GetAxisRaw1 Input.GetAxis / GetAxisRaw (입력한 방향 받아오기) 유니티를 사용하다 보면 키입력을 GetKey() 함수로 받아온다. 캐릭터를 조작하기 위하여 키를 입력할때는 해당 키가 눌렸을 때 특정값을 반환하고, 그 값을 이용하여 조작한다. Input.GetAxis / GetAxisRaw는 이러한 과정을 생략하고 사전에 맵핑된 키를 눌렀을때 -1 ~ 1의 사이값을 반환해 주는 함수다. GetAxis 와 GetAxisRaw의 차이 ● GetAxis 특징 axisName(이름)으로 식별된 가상의 축의 값을 반환. 키보드 및 조이스틱 입력의 경우 -1 ~ 1 범위를 갖는다. 축이 델타 마우스 이동으로 설정된 경우 마우스 델타에 축 감도를 곱하고 범위는 -1 ~ 1이 아니다. 프레임 속도와 무관하므로 반환된 값을 사용할 때 프레임 속도 변화에 대해 걱정할 필요가 없다. ==.. 2024. 2. 27. 이전 1 다음