◾ Unity에디터의 Scene창과 Hierarchy창에 존재하는 모든 요소를 GameObject라고 한다.

◾ 위 이미지에서 보이는 모든 요소가 GameObject이다.
◾ Scene창과 Hierarchy창에 존재하는 것은 모두 GameObject이다.
◾GameObject는 int, float와 같이 자료형(타입)으로 사용된다.
◾ Componente가 저장되는 컨데이너 박스이다.
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